モンスターハンターポータブル2ndG 武器・防具研究モンスターハンターポータブル2ndG完全攻略火事場の馬鹿力じゃ〜〜〜〜wおはこんばんちわ。道長です。
発動スキル
元から斬れ味が良い武器へHello,道長です。
最強の一撃一発が最強だと思う装備を考えました。頭から足まで老山龍のレア度10の装備を付けます。 するとスキルで、回復速度+2、抜刀、気絶倍化が付きます。 そして武器は、 崩槌オテルカムルバスをもってハンマーを最初に使うときにタメ打ちをすると、 確実に会心にあたり、なおかつ攻撃力がものすごいので楽に倒すことができます。 スロット数が結構あるので、好きな強化ができると思います。 最大までためて回転ハンマーをすると、最強の攻撃力+会心でものすごいですよ。 ただし一度殴ったらいちいち戻さないといけないのが面倒かもしれませんが・・・ 封龍剣【真滅一門】用装備これは出来たら良いな~ってやったら出来ちゃったものです。
攻撃力UP【大】 抜刀術 属性攻撃強化 ダメージ回復速度ー1 攻撃力:1104 龍属性:1030 ラオとかに抜刀溜めしまくれば鬼畜ww 補正について武器はそれぞれに補正が着いています。そうでなくては片手剣とハンマーでは大きな差ができてしまいます。 補正は強い順に・・・
となっています。 武器または防具の不思議をあつめました
武器の不思議武器って、始めは全部「骨」とか「ボーン」とか付いてるじゃないですか。あれ、ちょっと加工しただけで鉄の塊になりますよね。 おかしいでしょう。 いくら加工したからって言っても“骨”は“骨” 鉄の塊にはならんと思うんですが・・・。 もう部品から何から交換してるんでしょうか。 大剣の不思議 太刀とかならまだ分かるんですけどね。 大剣とかって、背中にしまう時は刀身むき出しじゃないですか。 敵を斬ると吹き出す炎も電気も水も 背中についてるときってどうして噴射しないんですかね 太刀ならまだ“鞘があるから”分かるんです。 大剣には“鞘がありません”。 でも刃には固定するためのベルトが付いています。 刃にモノが触れたらドカン、という感じの割には何も起きない。 モンスターの体液とかが付いたらドカンとかなのかなぁ…。 狩猟笛の不思議 なんで3つしか音が鳴らないんでしょうか。← 弓の不思議 矢が永遠に無くなりません。 何故でしょうか。 こうしてあげていくと、 モンハンって不思議ですねw ~一式防具それなりに簡単に作れて一式そろえられる防具を考えました。僕が作ったのは、ウカム、ラヴァだけなのですが、ラヴァが気に入ったので紹介しようと思います。
となります。 防御力は真鎧玉まで強化すると601となります。 大剣使いの僕にとってはかなり使える防具なんで、 大剣好きな人がいましたら一回作ってみてください。 (ただ見た目が・・・) ギミック武器・ギミック発動条件の巻皆さんこんにちは。いそのかみのまろたりです。今回は、ギミック武器についてのレビューでございます。 モンハンの武器は外見がカッコいいばかりでなく、ギミック付きのものも多々あります。
大体こんなもんですか。あ、例に入っていない武器もあると思いますが、そこら辺はご容赦ください。 他にも、効果音が面白かったり、見かけ自体笑ってしまうものなど、たくさんありました。 「P3」でもいろんなギミック武器があればいいですね~。 今更気付いたども、かりうどです。長いことやってきて、やっと気付いたことがあります。 皆さんには使う防具はいくつありますか? 私は……えっと、まぁいくつかあります。(アバウト) そういう何回も使う防具はマイセットに登録しておきましょう! 私は今まで登録をする時、『マイセット編集』で一つずつやってました。 つーか装備する時も『マイセット装備』ではなく『マイセット編集』からですね。 〈マイセット編集→無編集で登録して装備→必要があれば、その後通常武具ページで武器変更〉 みたいな。効率悪いですね。でももう慣れちゃったb そんなわけで『マイセット登録』の出番がなかったんですよねー。 しかし、私も知らなかった機能が、この『マイセット登録』に隠されていました。 あるネタ装備を作った時に、防具の色もちょっと変えたんですよ。御陰で随分としっくり来る防具になりました。 せっかく作ったし、これはあれだし、ネタ装備だしで登録しようと思いました。 しかし、以前までの私はこう思っていました。 「マイセットに登録して装備しても、防具の色が戻ってしまう……」と。 そこでふと見つけた『マイセット登録』。 まぁなんとなくその『マイセット登録』をやってみました。 すると、なんと! 防具の色まで登録出来ちゃいましたよ! ……はい、それだけです。今更です。 でもなんかすごい助けられた感がしました。 防具の色まで気を遣うオシャレな人にとっては良い機能ですよね、これ。 どうでもいいことでスイマセンね。 武器のメリット&デメリット
各武器特殊武器出し行動武器を納刀した状態で(ガンナーでもこう言うのかは分かりませんが)Rと△と○を同時押しすると変わった行動をするのは皆さん知ってますね?今回は全武器でのその行動を載せます。 ちなみに、たしか立ち止まった状態だとRと△だけでも出来たはずです。 ▼大剣・片手剣・ランス・ガンランス (要はガードできる武器) 押した瞬間にガード発動・ガード方向はスティックの倒した方向 いざという時、ものすっごい役に立ちます。 ディアブロスの咆哮も咄嗟にガード出来るので是非とも扱い慣れて欲しい。 ▼太刀 その場で鬼刃斬り(字合ってます?)・ゲージが溜まってない時は一発目のみ(続きは出来ない) 太刀は使わないので分かりませんが、溜まっている時はすぐに強力な攻撃に移れるので良いと思います。 また、抜刀状態とは違った振り方をするので見た目もOKです。 ▼双剣 その場で鬼人化 これも役に立ちますね。 強走薬飲みからすぐに鬼人化になれるので乱舞への移行が楽です。 ▼ハンマー その場で溜め ハンマー使いにとってとてもありがたい行動です。(私、基本は縦振りですが) しかも抜刀状態で溜めるのとは違って隙も少ない(ような気がします)。 ▼狩猟笛 その場で演奏・色は抜刀状態で演奏を始めた時と同じ ソロでもPTでも使える……のかな? 使わないので分かりませんが。 演奏効果が切れた時に白(紫)から始められるのは大きな長所ですよね。 ▼ライトボウガン・ヘビィボウガン その場で抜刀(でいいのか?)&弾の装填 主に訓練所で使うと思います。時間を短くするために。 これは△→○の順で押した時の行動をひとまとめにしたと思えば良いでしょう。 場合によって使い分けましょう。 ▼弓 その場で近接攻撃(まさに抜刀)・直後に△で弓の溜め・直後に○で近接攻撃の二撃目 弓は基本射る物ですからいらないと言えばいらない。 雑魚を倒す時に使えると思います。もしくはハンターへの攻撃の時に。 「抜刀近接攻撃で雑魚を倒し、直後に溜めて大型モンスターへ照準を定める」 こんな事が出来たら弓の扱いは完璧ですね。 その点で言えば私はまだまでです。 このボタンの押し方で出来る行動をなんて言えばいいか分からなかったので「特殊武器出し行動」とさせて頂きました。 この中で一番使うのはやはりガードでしょう。 とっても助かりますので絶対習得しておきたいです。 このガード方法が分かってからディアブロスがとても楽になりました。 一応言っておきますが、狩猟笛については合ってるか自信ありません。 なにせ使わないもので…… 斬撃、打撃、射撃、爆撃の違いどーも、璃穏ですー。今さらですが攻撃には系統が存在します。 片手剣、双剣、大剣、太刀は斬撃のみ。 ハンマー、狩猟笛は打撃のみ。 ランスは斬撃と打撃の複合でより効く方が優先される。 ガンランスは基本攻撃が斬撃、砲撃は爆撃。 L&Hボウガンは通常の弾が射撃、榴弾の爆発や拡散弾は爆撃に分類されます。 弓は射撃のみ。 ついでにアイテムの爆弾はご存知の通り爆撃です。 また、敵の中には特定の攻撃が通りにくかったり、一定時間爆撃以外の攻撃をほぼ無効化するほどの敵も居ます。 小型種と鳥竜種のドス系はどれも同じくらい、 大型鳥竜種のほとんどは打撃が頭に通りやすく、イャンクックやゲリョスは翼、尻尾のように斬撃が通りやすいところが分かれています。 また、蟹系統は主に打撃に弱く、射撃に強いといった特性があります。 牙獣種は全体的にどの攻撃でも通りますが、やや射撃が通りやすいと言えます。 このように、どのモンスターにどの系統が通りやすいか、 またどの武器であればその部位を狙いやすいか、 と言う事も考えてクエストの準備ができれば一人前でしょう。 最後に、理論上どの敵も倒せる武器というのを挙げて締めようかと思います。 それは爆撃を含む『ガンランス』と『L&Hボウガン』です。 まぁ理由はミラ系の亜種をやった事がある方なら分かるかと。 |